задача
Сделать короткометражку, которая выглядит как студийная 3D-анимация, а не как набор красивых нейрокартинок — с одними и теми же героями и светом от кадра к кадру.
Разработка короткометражки
Персонажи и сцены короткометражного проекта с единым визуальным стилем.

Сделать короткометражку, которая выглядит как студийная 3D-анимация, а не как набор красивых нейрокартинок — с одними и теми же героями и светом от кадра к кадру.
Стайл-библия проекта, персонажи с зафиксированными чертами, генерация по шотлисту с якорными кадрами сцен и отбраковкой по контактным листам на каждой версии.
109 кадров, семь версий сборки, единый рендер-лук по всему фильму.


следующий кейс
Metamorphic →